|
|
ЖизньАвтор - Philosopher . Что есть жизнь? "Наименее вероятная форма существования белка", - сказал, по-моему, - в общем, кто-то умный на "Э". Кретинизм ситуации - в том, что человек, создаваемый жизнью, определяемый через жизнь - пытается определить жизнь через себя. Её можно познать в сравнении, её можно интуитивно почувствовать, но её нельзя строго определить. Есть много различных сравнений в литературе и кинематографе. Наиболее для меня приемлемое сравнение - в эпиграфе. Как поиск геометрического определения точки - немного, правда, неточное сравнение, поскольку геометрии, строго говоря, не существует, равно как и анатомии призраков. Я попробую. Попробуем разобраться, что такое Ваша жизнь для Вас лично. Я Вас не знаю, и буду говорить только общие вещи. Во-первых, пока Вы себя помните, Вам постоянно хочется лучшей жизни - новую игрушку, новые джинсы, новую машину, новый костыль. Во-вторых, от старой жизни зачастую очень трудно отказаться. Инертность, так сказать. И, в-третьих, одному жизнь прожить очень трудно. Есть игрушка, The Sims называется, от компании Maxis, симулятор этого самого наименее вероятного существования. Суть такова. Есть мир, представленный вечно солнечным кварталом где-то в холмах. Есть Ваши подконтрольные леди и джентльмены, вечно в полном расцвете сил (даже когда им полагается быть мёртвыми). И есть естественные надобности. Которые необходимо справлять, пользуясь широким набором средств (гомосексуализм и лесбос работают великолепно, на этот счёт можно не беспокоиться). Всё. Любопытно смоделированы три вещи: что, не заведя нужных друзей в квартале, не продвинешься в карьере (круговая порука признана естественной), что детей, которые не учатся, навсегда забирают в армию и что после поцелуев без промежуточных этапов рождаются дети (явный намёк на необходимость максимального уровня контрацепции). Игрушка типа для детей, но очень познавательна для взрослых, по принципу "почувствуйте разницу". Когда выключаешь компьютер, хочется поискать на себе полоску индикатора "Голод". А её нет! И - Лишь слегка порезался - Неожиданность переключения пугает. Вдавливает распоясавшийся дух обратно в тело. Отбирает мышь, клавиатуру и индикаторы. Ну не знаешь ты отношения к тебе данной знакомой по шкале от 0 до 100, и всё тут! И начинаешь играть в другую игру. В реал. Пока опять - не выключат сапогом под колено. И не отберут манипуляторы - друзей, знания и силу. И так далее. Жизнь - это не то, что мы видим. Жизнь - это то состояние, когда мы понимаем, что то, что мы видим - не является жизнью. Понял. Давайте
вернёмся. |